Une lignée, quatre générations

Les Gardiens du Dé

Les Gardiens du Dé vivent au rythme des choix, des règles et des bifurcations inattendues.

De génération en génération

L’arbre généalogique

L’arbre se lit du haut vers le bas. Chaque lien indique une filiation directe ; sélectionnez un Goubelti pour en savoir plus.

Génération I

  • Hasard

    GOU-0016

    L’Ancien

    Le premier témoin des lancers impossibles et des décisions prises sur une arête.

    Parent direct
    Racine de la lignée

Génération II

  • Critique

    GOU-0007

    Indisponible

    Il considère qu’un mauvais lancer reste une excellente raison de raconter quelque chose.

    Parent direct
    Hasard
  • Pari

    GOU-0067

    Indisponible

    Elle avance lorsqu’une décision mérite davantage de courage que de certitude.

    Parent direct
    Hasard
  • Initiative

    GOU-0068

    Indisponible

    Il sait reconnaître le moment où attendre devient moins prudent qu’agir.

    Parent direct
    Hasard
  • Meneur

    GOU-0069

    Indisponible

    Il ouvre la partie, écoute la table et veille à ce que chacun y trouve sa place.

    Parent direct
    Hasard

Génération III

  • Relance

    GOU-0008

    Indisponible

    Elle ne triche jamais ; elle négocie avec les probabilités.

    Parent direct
    Critique
  • Jeton

    GOU-0022

    Indisponible

    Il garde toujours une ressource de côté pour le moment où tout semble joué.

    Parent direct
    Critique
  • Atout

    GOU-0070

    Indisponible

    Elle révèle sa meilleure idée au moment précis où personne ne l’attend.

    Parent direct
    Critique
  • Quête

    GOU-0071

    Indisponible

    Il transforme chaque obstacle en nouvelle étape d’une histoire partagée.

    Parent direct
    Pari
  • Combo

    GOU-0072

    Indisponible

    Elle assemble les talents de ses compagnons pour dépasser les situations difficiles.

    Parent direct
    Pari
  • Parade

    GOU-0073

    Indisponible

    Il répond aux imprévus avec assez d’adresse pour en faire un avantage.

    Parent direct
    Initiative
  • Scénario

    GOU-0074

    Indisponible

    Elle prépare plusieurs chemins et se réjouit lorsque la table en invente un autre.

    Parent direct
    Meneur

Génération IV

  • Pip

    GOU-0028

    Indisponible

    Il accompagne les parties et affirme pouvoir entendre les dés réfléchir avant leur chute.

    Parent direct
    Relance
  • Meeple

    GOU-0075

    Indisponible

    Il trouve toujours une place sur la carte, même lorsque personne ne l’avait prévue.

    Parent direct
    Relance
  • Face

    GOU-0076

    Indisponible

    Elle change de point de vue sans jamais perdre le fil de la partie.

    Parent direct
    Jeton
  • Pion

    GOU-0077

    Indisponible

    Il avance étape après étape et célèbre volontiers les progrès de toute l’équipe.

    Parent direct
    Quête
  • Départ

    GOU-0078

    Indisponible

    Elle rappelle qu’une nouvelle partie peut commencer partout où des compagnons se réunissent.

    Parent direct
    Combo

Chroniques de lignée

Ce que l’on raconte des Gardiens du Dé

Les Gardiens du Dé surveillent le hasard avec sérieux, tout en sachant qu’un résultat inattendu peut ouvrir la meilleure histoire.

Le lancer fondateur

Le premier Gardien aurait été façonné au moment précis où un dé resta debout sur son arête, incapable de choisir entre deux destins.

Des règles et des écarts

Ils aiment les règles claires parce qu’elles rendent les écarts intéressants. Ils n’acceptent toutefois jamais qu’un jeu oublie la personne qui y joue.

La table ouverte

Une place demeure toujours libre à leur table. Elle appartient au prochain compagnon, au prochain récit ou à la prochaine relance.